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本文摘要:本内容由 ZioYang 许可刊登,予以作者表示同意切勿刊登,感谢您的认同。

本内容由 ZioYang 许可刊登,予以作者表示同意切勿刊登,感谢您的认同。当我刚开始玩游戏这游戏的时候我以为这只是另一个非常简单的点鼠标游戏,进来一看,6个职业,还一挺有意思的,可以玩游戏好久。玩游戏了一天之后看有好多secret trophy没有已完成,就去坎了坎wiki,一坎愤慨了,找到其wiki里的东西比我之前玩游戏过的所有clicker games特一起还要多,而且说道的东西我显然就还没有关卡,也就是说我一天玩游戏下来大约才玩游戏了这个游戏1%将近的内容。

然后我就自己看wiki和进击来研究这个游戏,找到这根本就是一个伪装成clicker game的策略游戏,和外面的美艳贱货几乎不一样。这游戏重置金钱取得钻石是Abdication,积累一定钻石之后可以Reincarnation,带上钻石一起重置然后找出新的升级系统。最开始是6个职业,后面还可以关卡2个,然后前6个职业还有2个进阶职业,这些还只是第一次R之前的内容。

随着R的次数减少不会渐渐关卡Bloodline,即每个职业可以从关卡的职业中自由选择一个特定的强力perk。还不会关卡Mercenary让你可以以给定方式自由组合所有职业的升级,这里第一次经常出现了build的概念。挑战challenge也不会关卡,每个职业不会有自己类似的挑战必须已完成,已完成后不会有perk关卡,一个职业的整套challenge已完成perk效果还能对其他职业生效。往北低R之后不会关卡Research,每个职业不会多一个类似建筑,research十分强力,有5大系,几百个perk可以随便点,每系点5个(后面可以有成就和升级减少一两个),又是另一个体系的build,更为简单。

再行往后还不会关卡更加多职业,然后本身就有build的Mercenary之后也不会关卡research,build的复杂度就又提高了觉得到顶了高R之后还有Ascension关键这游戏不特别强调页面,依赖技能但是有自己十分成熟期的内置技能获释系统,你可以自己设置在什么条件下以什么顺序获释哪几个技能,同时另外哪个技能要有绿就进,十分便利。


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